f1complete – “ Lupakan tahun 2019, kira saja tahun ini tidak sempat terjalin,” cakap Gunther Steiner, Team Principal Haas F1 Team, dalam seri dokumenter Resep 1: Drive to Survive masa kedua, yang tayang di Netflix, Februari kemudian. Steiner jengkel. Regu yang diasuhnya, Haas F1, yang dipunyai konglomerat asal Amerika Sindikat bernama Gene Haas, kandas bercahaya pada penanggalan 2019 Resep 1. Pada akhir masa 2019, Haas menaiki posisi 9, nama lain terletak di posisi kedua dari gendut selaku konstruktor. Haas cuma mendapat 28 nilai, takluk jauh pemenang masa 2019 dibanding Mercedes dengan 739 nilai. Pasti, sebab pemenang cuma terdapat satu di masing- masing pertandingan, bukan cuma Steiner yang jengkel atas capaiannya. Christian Horner, Team Principal Red Bull Racing, bernasib serupa. Dengan cuma mendapat 417 nilai, Red Bull kandas berhasil di 2019. Tidak hanya takluk dari Mercedes,“ Banteng Merah” juga tidak dapat lebih bagus dari Ferrari. Hingga, sedang merujuk siaran Netflix itu, Horner berkomitmen tahun 2020 hendak jadi salah” satu tahun terbanyak dalam asal usul Resep 1”. Red Bull berniat jadi pemenang bumi.
Formula 1 Yang Tetap Mengaspal Di Dunia Maya – Sialnya, kodrat berangan- angan lain. Steiner, Horner, serta siapapun yang ikut serta dalam bumi F1 kelihatannya tidak hendak berhasil di penanggalan pacuan 2020. SARS- CoV- 2, virus di balik wabah COVID- 19 memporak- porandakan pacuan. Semenjak keluarnya instruksi nyaris tiap atasan negeri di bumi buat memohon rakyatnya senantiasa bermukim di rumah untuk menghindari penyebaran Corona, F1 tertunda mengaspal. Tampaknya Steiner butuh meningkatkan pernyataannya di wajah: seluruh orang di F1 tampaknya wajib“ melalaikan tahun 2020”. Tetapi, F1 tidak ingin berserah buat mengaspal pada 2020. Di sirkuit jelas, nyata pacuan berat dicoba sebab Corona. Hingga, F1 setelah itu memindahkan balapannya, dari jelas jadi maya. Berbekal film permainan pc bertajuk“ F1 2019,” yang terbuat developer film permainan Codemaster, lahirlah: F1 ESports Virtual Grand Prix. Mengelaborasi akad Horner, invitasi virtual F1 ini tampaknya hendak jadi asal usul tertentu dari pertandingan pacuan yang sudah diawali semenjak tahun 1950 dahulu.
Formula 1 Yang Tetap Mengaspal Di Dunia Maya
– Meninggalkan yang Jelas, Mengarah Maya Sampai pekan ketiga April 2020, F1 Esports Virtual Grand Prix 2020 sudah melakukan 3 seri pacuan, yang agenda balapannya dicocokkan dengan agenda pacuan F1 betulan seandainya tidak terdapat wabah Corona. Di seri awal, F1 Esports Virtual Grand Prix berjalan di Bahrain. Di seri kedua, pacuan dilangsungkan di Australia, mengambil alih posisi Vietnam sebab sirkuit negara Ho Chi Minh itu belum terpasang di film permainan F1 2019. Kemudian, Grand Prix Tiongkok menyusul setelahnya. Sebab F1 Esports Virtual Grand Prix ialah pacuan virtual, serta sebagian pembalap F1 betulan tidak sempat main film permainan ataupun tidak mempunyai fitur Komputer memadai—bukan sebab tidak sanggup, pasti saja— bukan cuma pembalap F1 yang beradu di pertandingan virtual ini. Pihak eksekutor melaksanakan improvisasi, mengajak pula selebritis, bukan cuma pesohor Televisi, tetapi pula alat sosial serta“ olahragawan” esports betulan. Hingga, di seri kesatu F1 Esports, warganet yang“ mengemudikan” Renault jadi pemenang. Tetapi, di seri kedua serta ketiga, pembalap sungguhan F1, Charles Leclerc asal Ferrari, jadi juara. Tidak hanya Leclerc, pembalap F1 sungguhan lain yang membalap di pertandingan virtual ini merupakan Alex Albon, George Russell, Lando Norris, Nicholas Latifi, serta Antonio Giovinazzi. Sedangkan itu, Lewis Hamilton, Max Verstappen, serta Sebastian Vettel, yang di pertandingan F1 betulan senantiasa silih bergantian naik podium—tidak semacam pembalap F1 yang sertaan pacuan virtual itu— memilah tidak turut dan dengan alibi berbeda- beda. Hamilton, begitu juga diwartakan Essentially Sports, tidak membalap di aspal maya sebab aspek patron. Hamilton terikat kontrak dengan film permainan lain bertajuk Gran Turismo. Verstappen tidak turut dan terjalin serta berterus terang tidak sempat main film permainan F1. Vettel, di lain bagian, berterus terang tidak mempunyai perlengkapan yang mencukupi buat ikut serta.
Dalam tiap serinya, pacuan F1 Esports Grand Prix menyuguhkan kebut- kebutan sepanjang 28 putaran( laps), yang pada masing- masing jalan panjangnya dikurangi sampai 50 persen. Bila diperkirakan, masing- masing seri F1 esports ini berjalan sepanjang dekat satu jam. Bagaikan F1 betulan, tiap seri disiarkan tv. Sky Sports, stasiun berlangganan asal Inggris, jadi pemegang hak siar. Tidak hanya itu, siaran F1 esports pula ditayangkan dengan cara langsung di halaman sah F1, F1. com, saluran alat sosial mereka di Youtube, Twitch, serta Facebook, dan di saluran sah kepunyaan tiap- tiap pembalap. Dengan cara biasa, F1 esports terbatas berhasil. Di saluran Twitch kepunyaan Norris, terdapat dekat 70. 000 orang yang melihat adu balap virtual itu. Di saluran McLaren, pacuan virtual disaksikan sampai 175. 000 pasang mata. Begitu juga diwartakan The Verge, Parker Kligerman, pembalap NASCAR yang kompetisinya juga kesimpulannya mengaspal di sirkuit virtual, mengatakan alibi kenapa pacuan virtual laris ditonton sebab sebetulnya pacuan jelas serta virtual“ mempunyai kesamaan keahlian yang wajib dipertunjukkan”.
“ Esport sebetulnya mempunyai ketertarikan paralel dengan bumi jelas,” tegasnya.“ Banyak pembalap sungguhan yang main pacuan virtual dalam rutinitas mereka( tidak hanya dikala endemi menyerang). Pacuan virtual, tidak tahu gimana, menolong kita selaku pembalap betulan.” Di bagian lain, Julian Tan, Head of Digital Business Initiative and Esports F1, dalam penjelasan resminya di halaman F1, mengatakan kalau pacuan virtual F1 dijalani buat“ membagikan sedikit impian di era yang suram ini. Dengan diadakannya pacuan virtual, kita berambisi bisa menghibur para penggemar F1 yang kehabisan acara- acara berolahraga sebab Corona,” lanjutnya.“ Ini,” jelas Tan,“ merupakan dikala yang pas memandang khasiat sebetulnya dari esports.” James Hodge, Chief Technical Advisor Splunk, industri analisa yang jadi kawan kerja McLaren, membeberkan khasiat sebetulnya dari esports untuk pembalap betulan.“ Film permainan itu menciptakan banyak informasi, serta mengirimkannya sebesar 60 kali per detik,” tulisnya di halaman sah McLaren Data- data itu, tercantum gimana pembalap merespons kecekatan, mengalami belengkokan, serta serupanya. Kala digabungkan dengan perlengkapan main film permainan spesial, aksi laris pembalap sepanjang membalap virtual bisa dibaca. Kemudian, data- data yang diperoleh bisa dipakai selaku bekal buat balap betulan.“ Lebih banyak informasi pertanyaan gimana pembalap bersiap serta turun di aspal pacuan ialah daya yang amat bernilai,” catat Hodge.
Baca Juga : Hamilton Yang Menggeser Rusberg Dari Puncak Klasemen Pada F1 GP Hungaria
F1 tidak seorang diri berpindah ke bumi virtual. Di bermacam bagian bumi, banyak orang dalam suasana karantina juga melarikan diri ke bumi film permainan. Saat ini apalagi timbul kampanye#PlayApartTogether, yang digalakkan kreator permainan serta player permainan buat main film permainan bersama dari rumah tiap- tiap. Ray Chambers, Delegasi World Health Organization buat strategi garis besar, begitu juga dikabarkan USA Today, melaporkan kalau film permainan“ sanggup menjangkau jutaan orang buat mengantarkan catatan alangkah berartinya merendahkan tingkatan penyebaran Covid- 19.” Senada, Amanda Taggart, Kepala Komunikasi Unity Technologies, industri yang menghasilkan engine ataupun isyarat bawah film permainan, yang digunakan nyaris 50 persen permainan di bumi, semacam Angry Birds 2, Call of Duty: Mobile, Mario Kart Tour, Untitled Goose Permainan, Disco Elysium, sampai Wasteland 3 berkata kalau“ kita dikala ini terletak di posisi yang istimewa serta menantang sebab virus Corona. Salah satu perihal terutama yang bisa dicoba merendahkan tingkatan kematian dampak Covid- 19 merupakan melaksanakan physical distancing” serta film permainan ialah salah satu tanggapannya. Begitu juga dikutip Mashable, Penguasa Polandia apalagi mengeluarkan web website Grarantanna yang sediakan server serta berbagai film permainan semacam Minecraft supaya anak belia ingin bermukim di rumah sedangkan durasi. Sehabis pergi anjuran World Health Organization serta penguasa buat main permainan, jumlah orang yang main film permainan bertambah sepanjang endemi Corona berjalan. Steam, layanan penyaluran film permainan, hadapi lonjakan konsumen, apalagi menggapai rekor. Terdaftar, pada satu hari di bulan Maret, terdapat 22, 67 juta konsumen Steam yang main film permainan. Pada umumnya, terdapat dekat 18, 4 juta konsumen Steam tiap harinya di bulan ini, naik dekat 13 persen dari bulan Januari kemudian serta naik sampai 20 persen dibanding jumlah konsumen di bulan yang serupa satu tahun dulu sekali.
Twitch, layanan film yang memberitakan banyak orang main permainan juga kebanjiran konsumen. Kala Corona mendobrak, konsumen Twitch bertambah 31 persen. Bagi Mike Vorhaus, Kepala Administrator Vorhaus Advisor, perusahaan diskusi startup serta film permainan, jumlah duit yang dihamburkan konsumen film permainan buat membeli beberapa barang virtual dalam film permainan bertambah sampai 40 persen.“ Tidak diragukan lagi, banyak orang banyak menghabiskan durasi buat main permainan, memakai durasi karantinanya buat main permainan yang sudah mereka punya ataupun berupaya permainan terkini,” tutur Vorhaus, begitu juga dikabarkan CNET.“ Film permainan,” tutur Bobby Kotick, Atasan Administrator Activision Blizzard, industri di balik Call of Duty sampai Crash Bandicoot,“ merupakan program sempurna sebab berhasil mengaitkan orang dengan kebahagiaan.”